Tier List

SUITBORN NIGHT 3 SUITBORN Klassen-Tier-Liste

S bis C nach Survival-Ergebnissen — nicht nach Badge-Seltenheit.

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Klassen-Tier-Liste

Das ist die definitive Klassen-Tier-Liste für SUITBORN [ALPHA] auf Roblox. Jede Platzierung spiegelt, wie oft eine Rolle euch hilft, Nacht-Ziele zu erledigen und bis 6 Uhr zu überleben — nicht, wie selten das Badge auf dem Profil wirkt.

Wer Night 1 noch nicht sauber geschafft hat, startet mit SUITBORN NIGHT 3 spielen und kommt hierher zurück, sobald Angst, Generatoren und Schrank-Regeln sitzen.

S-Tier — Kenji Fujimoto (freigeschaltet)

Freischaltung: Bloodbath solo ohne Tod, dann Kenjis Katana aufheben, wenn sie erscheint.

Fähigkeit: Katana aktivieren für zehn Sekunden volle Unsichtbarkeit. In diesem Fenster detecten Monster euch nicht — auch nicht bei direkter Sichtlinie.

Warum S-Tier: Keine andere Klasse bietet einen garantierten Chase-Reset. Night-1-Gojira bestraft Panik-Sprint; Kenji kauft Zeit für Schrank oder letztes Poster. Night 2 ist härter: Anguirus blockiert Exits, Csybot-Montage zieht euch in Keller-Lanes, Dual-Bedrohung lässt wenig Fehler. Kenji macht aus einem fatalen Fehlread eine fertige Task-Kette.

Schwäche: Brutale Freischaltung. Die meisten spielen Dutzende Bloodbath-Versuche vor einem makellosen Solo. Bis dahin: Kenji als Ziel, nicht als Default-Queue-Pick.

Night-Split: S-Tier auf Night 1, Night 2 und Night 3 (Kong live in v4.0). Auf Night 2 Katana für Csybot-Wächter-Fenster oder Anguirus-Exit-Ambushes sparen - auf Night 3 für Apex-Generator- und Treppen-Recovery.

A-Tier — Standard-Arbeiter

Freischaltung: Ab erster Schicht — kein Badge-Gate.

Fähigkeit: Standard-Nachtschicht-Kit: Bewegung, Taschenlampe, Lean, Emote-Rad für Angst, Kamera, Schrank-Verstecken.

Warum A-Tier: Der Arbeiter ist die Basis jeder Rangliste. Kein passives Sicherheitsnetz, aber auch kein falsches Selbstvertrauen. Poster-Routen, Generator-Kraftstoff-Timing und wann die Lampe aus geht, lernt man leichter ohne zehn-Sekunden-Krücke. Speedrunner und Neulinge clearen Night 1 konsistent auf Worker, bevor sie Kenji anfassen.

Night-Split: Bestes Klassenzimmer für Night 1. Auf Night 2 bleibt Worker A-Tier, wenn ihr Csybot-Teil-Positionen vorplant und nicht zu früh montiert — Community-Tipp: Teile bis ~5:50 Uhr halten, dann Rush, verkürzt Exposure.

B-Tier — Survivor Specialist, Fearless

Survivor Specialist — Badge für Survival-Meilensteine (laut Rolimon’s-Statistiken halten es viele). Identitäts-Flex mehr als unique Active, korreliert aber mit Spielern, die lange Schichten verstehen.

Fearless — Neuere Alpha-Badge-Klasse für ruhiges Spiel unter Druck. Psychologischer Anker: wer es hat, emote oft schon vor max Angst.

Warum B-Tier: Ersetzt weder Kenji-Unsichtbarkeit noch Worker-Einfachheit. Belohnt Spieler mit internalisierten Fundamentals und themed Loadout für Challenge-Runs. Erst mitbringen, wenn Night 1 langweilig wirkt — nicht beim Lernen von Anguirus-Mustern.

C-Tier — Suitborn Plush, Grin Plush

Suitborn Plush — Büro-Sammelobjekt, niedrige Win-Rate laut Badge.

Grin Plush — Noch seltener, minimaler Survival-Upside.

Warum C-Tier: Keine praktischen Recovery-Tools. Plush auf Night 2 ist selbst gewählter Hard Mode. Für Spaß queueen, wenn ihr das Team mental tragen könnt — nicht für konsistente Clears.

Tier-Liste auf einen Blick

TierKlasseFreischalt-SchwierigkeitBeste Nacht
SKenji FujimotoSehr hart (Bloodbath solo makellos)Night 1-3
AStandard-ArbeiterKeineNight 1 lernen, Night 2-3 Fundamentals
BSurvivor Specialist, FearlessMittel (Achievement-Badges)Night 1+ Flex
CSuitborn Plush, Grin PlushSammel-JagdNur Screenshots

Wie Klassen mit Nacht-Tasks interagieren

Night-1-Tasks: Zehn Poster entfernen, Generator tanken, bis 6 Uhr überleben. Kenji vereinfacht Poster-Sweeps, wenn Gojira einen Flügel camped; Worker lehrt, Tasks zu staffeln, damit Kraftstoff nie mit Chase kollidiert.

Night-2-Tasks: Kellerschlüssel finden, fünf Csybot-Anzugteile sammeln, Anzug montieren, Generator tanken, bis 6 Uhr überleben. Kenji glänzt beim Montage-Rush und Exit-Escapes — Anguirus spawnt oft an der Tür, wenn Csybot zu früh fertig ist. Worker-Spieler halten Teile und koordinieren Generator-Checks zwischen Keller-Trips.

Night-3-Tasks (Kong, v4.0): Pflicht-Objectives zuerst, offene Bays nur auf Overwatch-Freigabe. Kenji deckt Apex-Generator-Touches und schlechte Treppen-Commits; Worker beweist Task-Minimalismus unter Scale-Druck. Details: Best für Night 3.

Gamepass-Hinweis (keine Klasse)

Night Vision (~150 Robux) ist hier nicht gerankt, ändert aber Stealth-Math. NVG- Besitzer navigieren dunkle Flure ohne Lampen-Lärm — informell eine Stufe höher bei wenig Licht. Ohne NVG verlangt A-Tier-Worker striktere Lampen-Disziplin — siehe Angst-Survival-Checkliste.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Kenji immer S-Tier, auch wenn ich schlecht mit der Katana bin?

Die Klasse ist S-Tier, weil die Fähigkeit objektiv stark ist — zehn undetectable Sekunden resetten fast jeden Fehler. Skill zählt: Katana auf Night-1-Poster #3 zu verbrennen lässt euch nackt beim Generator-Kraftstoff. Erst auf Worker üben, wann Aktivierung sinnvoll ist.

Sollen Neulinge direkt Bloodbath für Kenji?

Nein. Night 1 auf Worker, bis Poster und Kraftstoff ohne Tod klappen. Bloodbath hat eigene Bedrohungen und Zero-Death-Pflicht. Unlock-Rush kostet oft mehr Zeit als Night 2 auf Default-Kit.

Warum ist Worker A-Tier und nicht S-Tier?

Worker hat keinen Recovery-Knopf. Kenjis Unsichtbarkeit löst Probleme, die Worker nicht kann. Worker ist A-Tier, weil immer verfügbar und Gewohnheiten lehrt, die Kenji god-tier statt verschwendet machen.

Haben Plush-Klassen versteckte Stats?

In Alpha-Daten keine bestätigten Survival-Buffs. Suitborn Plush und Grin Plush als Kosmetik-Badge-Klassen behandeln. Patches mit Passives → Liste updaten.

Wie oft Tier-Liste revisiten?

Nach jedem großen Alpha-Update — besonders KI, Klassen-Animation, Night-3-Launch. Updates-Hub folgen und Kenji-Timing bei Cooldown/Dauer-Änderungen anpassen.