SUITBORN NIGHT 3 Verstecken- und Schrank-Überleben
Schränke retten Schichten — bis Gojira den Einstieg sieht oder die Angst euch drinnen einholt.
Schränke sind die primären Safe Rooms in SUITBORN, aber keine unbesiegbaren Bubbles. Alpha-KI kann Schranktüren öffnen, Sound tracken und Spieler bestrafen, die schon gesichtet eintauchen. Angst zählt auch im Versteck — zu lange bleiben und die Panic-Meter beendet, was der Kaiju begann. Dieser Guide lehrt wann rein, wann raus und wie Schränke über Night 1–3 nach V4.0 mit live-Kong funktionieren.
Koppelt ihn mit Angst managen und Steuerung.
Was Schränke wirklich tun
| Vorteil | Limit |
|---|---|
| Sichtlinie in der Jagd brechen | Nutzlos wenn der Jäger den Einstieg sah |
| Riskante Hallenexposition pausieren | Angst kann drinnen weiter steigen |
| Zeit für Teammate am Desk kaufen | Allies können Jäger an eure Tür führen |
| Reset nach Near Miss | Sofort-Sprint nach dem Exit reagriert oft |
Schränke sind Interrupt-Tools, keine AFK-Camps.
Einstiegsregeln
- Bei Eskalation rein, nicht bei Kontakt. Augenkontakt in offener Halle? Erst um die Ecke Sicht brechen.
- Bereits gescoutete Schränke bevorzugen. Night 1: 4–6 Cluster nahe Generator, Poster, Kamerapult.
- Sauber schließen. Verpatzter Interact = verlorenes Fenster.
- Still. Kein Lampenkegel an der Tür; kein Panik-Chat.
- Im Coop callen („Schrank östlich Gen“), damit niemand durch eure Kachel kitet.
Exit-Regeln
- Warten bis Audio abklingt.
- Geduldig öffnen; Lean nutzen wenn möglich.
- Zum Desk gehen — kein sofortiger Shift-Sprint.
- Angst orange/rot? Zuerst Kamera-Recovery.
KI öffnet Schränke — spielt darum herum
- Nie den ersten Schrank direkt neben dem Spot-Raum.
- LOS hinter Ecke brechen, dann den zweiten Schrank.
- Bei Door-Check entgegengesetzt zum Jägerpfad raus.
- Night 2+: nicht zu zweit in einen Schrank — ein Fail löscht beide.
Angst im Schrank
Kurze Hides → Desk. Mittlere (Dual-Sweep) → Emote + Desk. Lange Camps → ihr verliert schon; raus zu Strom/Kameras. Blackouts machen Camping schlimmer — Generatoren stabilisieren.
Prioritäten pro Nacht
Night 1 — Gojira: Cluster lernen. Walkthrough.
Night 2 — Anguirus / Csybot: Hide-Spots zwischen Csybot-Routen rotieren; jemand auf Kameras. Walkthrough.
Night 3 — Kong (V4.0): Closets beim ersten Shift scouten; keine Mid-Chase-Erfindungen. Kong-Guide.
Schränke vs Kameras vs Emotes
| Tool | Am besten für |
|---|---|
| Schrank | Aktive Jagd überleben |
| Kameras | Angst senken + Intel |
| Emotes | Safe-Room-Composure zwischen Loops |
Newbie: Schrank für alles. Veteran: Schrank gegen Tod, Desk gegen Meter. Mix = Coop-Stabilität.
Lampe und Night Vision nahe Hides
Lampe vor Final Approach aus. Night Vision findet Türen ohne Kegel — Gamepasses. Nach Exit kein Sofort-Lichtspam.
Häufige Fehler
Unter Beobachtung tauchen; bis Max-Angst campen; immer derselbe Gen-Schrank; Teammates looten denselben Flügel; Exit in Sprint mit oranger Angst.
Drill
Night 1: sichere Chase triggern, LOS brechen, zweiten Schrank; nach Audio-Fade raus; Kameras; anderen Cluster; einmal absichtlich unter Beobachtung failen um Door-Check zu lernen.
Wiederholt denselben Drill auf Night 2 mit kürzeren Safe-Fenstern und einem Teammate auf Kameras. Auf Night 3 Kong (V4.0) scouts zuerst zwei zusätzliche Cluster in offenen Hallen, bevor ihr gierige Task-Routen riskiert. Schreibt euch die Cluster-Namen laut vor dem Queue — unter Kong-Druck erfindet niemand gute Hide-Spots.
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Schränke kaufen Sekunden. Skill macht daraus laufende Uhr, ruhige Meter und 6-Uhr-Extract. Wer Closets als Panik-Reflex missbraucht, verliert Night 3 Kong schneller als jemand mit zwei gescouteten Clustern und sauberen Camera-Recovery-Gewohnheiten.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann Gojira Schranktüren öffnen?
Ja. Sieht die KI den Einstieg oder untersucht nahen Lärm, kann sie öffnen. Brecht die Sichtlinie vor dem Verstecken.
Steigt Angst im Versteck weiter?
Ja, das kann sie. Schränke sind keine sicheren AFK-Spots. Nach der Jagd zu Kameras oder Emotes.
Ersten sichtbaren Schrank nehmen?
Nur wenn LOS schon gebrochen ist. Der erste angrenzende nach Spot ist am riskantesten.
Änderungen auf Night 3 Kong?
Gleiche Tools, aber schlecht getimte Hides auf offenem Boden werden härter bestraft. Scouts beim ersten V4.0-Shift.
Zwei Spieler in einem Schrank?
Night 2+ vermeiden. Ein Door-Check kann beide wipen. Splittet und haltet jemanden auf Kameras.