SUITBORN NIGHT 3 SUITBORN Multi-Night-Roadmap
V4.0 lieferte Night 3 Kong — was live ist, was kommt und wie Alpha-Updates den Bogen formen.
SUITBORN [ALPHA] - NIGHT 3 führt einen Multi-Night-Kaiju-Bogen in einem Roblox-Universum (7537130234, Place 98274370174426). Night 1–2 etablierten Gojira-Fundamentals und Anguirus / Bart / Dart / Csybot-Multi-Threat-Koordination. UPDATE v4.0 überschritt den größten Meilenstein dieser Roadmap: Night 3 Kong ist ausgeliefert und in der Alpha spielbar. Diese Seite trackt jetzt was live ist, was geplant bleibt und wie Alpha-Iteration zu erwarten ist, ohne alte „nur TBD“-Posts als aktuelles Gesetz zu behandeln.
Status-Board (post-V4.0)
| Night / Item | Status |
|---|---|
| Night 1 — Gojira | Live — Baseline-Schicht |
| Night 2 — Anguirus / Csybot | Live — Kellerschlüssel, fünf Anzugsteile, Generator, 6 Uhr |
| Night 3 — Kong | In V4.0 ausgeliefert — spielbar; Tasks/KI können hotfixen |
| Night 4 — Mothra | Geplant — nicht in V4.0 |
| Night 5 — Ghidorah | Geplant — nicht in V4.0 |
| Promo-Codes | Keine verifiziert — Active Codes |
| Letzter Headline-Patch | V4.0 — Night 3 + Bug Fixes (Patch Notes) |
Wenn ein Creator exakte Kong-Timer ohne V4.0+-Zitat veröffentlicht, in der eigenen Lobby verifizieren, bevor ihr Strats kopiert.
Was „in Alpha ausgeliefert“ für Kong bedeutet
V4.0 ist ein echter Content-Drop, kein privater Test-Place-Teaser. Kong-Nächte nutzen dieselbe Kernschleife:
- Tasks — höhere Opportunity Cost während Apex-Exposure
- Generatoren — engere Margen, wenn Power während Chases dippt
- Angst — längere Stress-Fenster auf offenem Terrain
- Verstecken — Schränke weiter Pflicht; Scale-Bedrohungen bestrafen faules Routing
- 6-Uhr-Extraktion — Task-Backlog tut auf Night 3 mehr weh
Weil das Spiel Early Access bleibt, kann SuperBao90:
- Objectives zwischen Bugfix-Builds umbenennen oder umsortieren
- Patrouillen-Routen, Kamera-Spikes oder Co-op-Desync-Fixes still tunen
- Codex-Einträge erweitern, wenn Kong-Discoveries post-V3.7-Codex-Repair stabilisieren
Playbook für Spieler: Night 3 — Kong für Walkthrough-Rahmen und Kong Night 3 für Entity-Counter lesen — dann beides nach Patch-Benachrichtigungen neu besuchen.
Roadmap-Phasen — überarbeitete Timeline
Phase A — Nights 1–2 Foundation (abgeschlossen)
- Kern-Facility-Loop, Kameras, Angst, Schränke
- Night-2-Keller-Regeln und Csybot-Assembly-Kette
Phase B — Night 3 Kong (live, iterierend)
- V4.0 ermöglichte öffentliche Night-3-Progression
- Laufende Bug Fixes und Balance-Passes typisch für Launch-Monat
- Wiki-Content wechselt von Spekulation zu verifizierten Runs über Zeit
Phase C — Night 4 Mothra (kommend)
- Als zukünftige Nacht angekündigt; keine V4.0-Aktivierung
- Erwartet neue Threat-Fantasy und Task-Komplexität — Prep via stabile Night-3-Clears
Phase D — Night 5 Ghidorah (kommend)
- Fünfte Nacht im geplanten Bogen; Details TBD jenseits offizieller High-Level-Pläne
- Social Leaks als unverifiziert behandeln, bis Patch Notes oder Experience-Updates bestätigen
Wir annotieren offizielle Signale, wenn Mothra oder Ghidorah Test- oder Public-Builds betreten.
Spieler-Prep-Checkliste (Night 3 live)
Ihr wartet nicht mehr „auf Kong“. Ihr lernt Kong, während Night 4 wartet:
- Night 2 stabilisieren — Dual-Callouts, Keller-Kamera-Blackout-Disziplin
- PC-QoL meistern — M Einstellungen, V Maus freigeben (Controls)
- Klassen planen — Best for Night 3 für Kenji vs. Worker
- Robux ehrlich budgetieren — Night Vision (~150 Robux) und Clock sind Gamepasses, keine Codes
- Fake-Kong-Codes ignorieren —
KONG,NIGHT3,V40zirkulieren jeden Hype-Zyklus
Launch-Monat-Erwartungen (V4.0-Fenster)
Historische Roblox-Horror-Drops suggerieren:
- Woche 0 — kaputte Edge Cases, Hotfix-Patches, Fake-Code-Spam
- Woche 1–2 — erster glaubwürdiger Balance-Pass, Codex-Additions, Co-op-Fixes
- Woche 3+ — Meta stabilisiert; Entity-Seiten tauschen Caveats gegen verifizierte Tells
Updates Hub und Patch Notes in diesem Fenster bookmarken.
Economy und Rewards
Verifizierte Fakten heute:
- Gamepasses — Night Vision, Clock bleiben primäre paid QoL
- Kenji Fujimoto — Bloodbath-Collab-Unlock, kein Kong-Drop
- Codes — kein aktives System; How to Redeem für künftige Schritte
Fügt SuperBao90 Codes hinzu, aktualisiert Active Codes am selben Tag.
Was dieses Wiki als Nächstes aktualisiert
Während Night-3-Alpha stabilisiert:
- Kong Night 3 Patrouillen- und Audio-Abschnitte mit verifizierten Daten verfeinern
- Hotfix-Notes an Patch Notes anhängen, wenn Version-Strings wechseln
- Tier-Ratschläge auf Best for Night 3 erweitern, wenn Klassen-Balance shiftet
- Roadmap-Sprache für Night 4 Mothra flippen, wenn offizielle Builds erscheinen
Verwandte Seiten
- Patch Notes — V4.0-Headline-Changes und V3.7-Archiv
- Night 3 — Kong Walkthrough — Live-Schicht-Plan
- Kong Night 3 — Entity-Guide
- Updates Hub — gesamtes Update-Tracking
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Night 3 Kong nach V4.0 live?
Ja. UPDATE v4.0 liefert Night 3 Kong in der Alpha-Experience. Balance und Objectives können zwischen Hotfixes noch wechseln.
Wann kommt Night 4 Mothra?
SuperBao90 hat Mothra als geplante Nacht angekündigt, aber nicht in V4.0 ausgeliefert. Patch Notes und diese Roadmap auf offizielle Signale beobachten.
Ist Night 5 Ghidorah im aktuellen Build?
Nein. Ghidorah bleibt für einen späteren Meilenstein geplant. V4.0 fokussiert Night 3 Kong plus gebündelte Bug Fixes.
Bringt der Night-3-Launch Promo-Codes?
Keine verifiziert ab V4.0. Active Codes in Update-Wochen beobachten — Third-Party-Generator-Sites ignorieren.
Zählt V3.7 als Night-3-Update?
Nein. V3.7 war nur Polish. Night-3-Content kam mit V4.0 — Night 3 + Bug Fixes.
Was soll ich üben, während Night 4 in Entwicklung ist?
Konstante Night-3-Kong-Clears mit stabilen Co-op-Comps. Night-2-Skills tragen jede spätere Nacht.