SUITBORN NIGHT 3 Roadmap multi-noche SUITBORN
V4.0 publico Night 3 Kong - que esta en vivo, que viene y como esperar updates alpha en el arco.
SUITBORN [ALPHA] - NIGHT 3 ejecuta un arco kaiju multi-noche dentro de un universo Roblox (7537130234, place 98274370174426). Nights 1-2 establecieron fundamentos de Gojira y coordinacion multi-amenaza Anguirus / Bart / Dart / Csybot. UPDATE v4.0 cruzo el mayor hito en este roadmap: Night 3 Kong esta publicada y es jugable en alpha. Esta pagina rastrea que esta en vivo, que sigue planeado y como esperar iteracion alpha sin tratar posts viejos de “solo TBD” como ley actual.
Tablero de estado (post-V4.0)
| Noche / item | Estado |
|---|---|
| Night 1 - Gojira | En vivo - turno baseline |
| Night 2 - Anguirus / Csybot | En vivo - llave sotano, cinco piezas traje, generador, 6 AM |
| Night 3 - Kong | Publicada en V4.0 - jugable; tareas/IA pueden hotfix |
| Night 4 - Mothra | Planeada - no en V4.0 |
| Night 5 - Ghidorah | Planeada - no en V4.0 |
| Codigos promo | Ninguno verificado - Codigos activos |
| Ultimo parche headline | V4.0 - Night 3 + bug fixes (Notas de parche) |
Si un creador publica timers exactos de Kong sin citar V4.0+, verifica en tu propio lobby antes de copiar estrategias.
Que significa “publicada en alpha” para Kong
V4.0 es un drop de contenido real, no teaser de test place privado. Noches Kong usan el mismo bucle core:
- Tareas - mayor costo de oportunidad durante exposicion apex
- Generadores - margenes mas apretados cuando la energia cae en persecuciones
- Ansiedad - ventanas de estres mas largas en terreno abierto
- Esconderse - armarios siguen obligatorios; amenazas de escala castigan routing perezoso
- Extraccion 6 AM - backlog de tareas duele mas en Night 3
Como el juego sigue en acceso anticipado, SuperBao90 puede:
- Renombrar o reordenar objetivos entre builds de bug fix
- Afinar rutas de patrulla, picos de camara o fixes de desync co-op en silencio
- Expandir entradas Codex cuando descubrimientos Kong se estabilicen post-reparacion Codex V3.7
Playbook para jugadores: lee Night 3 - Kong para marco walkthrough y Kong Night 3 para contadores de entidad - luego revisita ambas tras notificaciones de parche.
Fases del roadmap - timeline revisado
Fase A - Fundacion Nights 1-2 (completa)
- Bucle core de instalacion, camaras, ansiedad, armarios
- Reglas de sotano Night 2 y cadena de ensamblaje Csybot
Fase B - Night 3 Kong (en vivo, iterando)
- V4.0 habilito progresion publica Night 3
- Bug fixes y pases de balance tipicos del mes de lanzamiento
- Contenido wiki pasa de especulacion a runs verificadas con el tiempo
Fase C - Night 4 Mothra (proxima)
- Anunciada como noche futura; sin habilitacion V4.0
- Espera nueva fantasia de amenaza y complejidad de tareas - prep via clears estables Night 3
Fase D - Night 5 Ghidorah (proxima)
- Quinta noche del arco planeado; detalles TBD mas alla de planes oficiales de alto nivel
- Trata filtraciones sociales como no verificadas hasta confirmacion en Notas de parche o updates de experiencia
Anotaremos senales oficiales cuando Mothra o Ghidorah entren en test o builds publicos.
Checklist de prep jugador (Night 3 en vivo)
Ya no estas “esperando Kong”. Estas aprendiendo Kong mientras Night 4 espera:
- Estabiliza Night 2 - callouts dual, disciplina de apagon de camara en sotano
- Domina QoL PC - M ajustes, V desbloquear raton (Controles)
- Planifica clases - Mejor para Night 3 para roles Kenji vs Worker
- Presupuesta Robux con honestidad - Night Vision (~150 Robux) y Clock son gamepasses, no codigos
- Ignora codigos Kong falsos -
KONG,NIGHT3,V40circulan cada ciclo de hype
Expectativas del mes de lanzamiento (ventana V4.0)
La historia de drops de horror en Roblox sugiere:
- Semana 0 - casos borde rotos, parches hotfix, spam de codigos falsos
- Semana 1-2 - primer pase de balance creible, entradas Codex, fixes co-op
- Semana 3+ - meta se estabiliza; paginas de entidad cambian caveats por tells verificados
Marca Hub de actualizaciones y Notas de parche en esa ventana.
Economia y recompensas
Hechos verificados hoy:
- Gamepasses - Night Vision, Clock siguen siendo QoL de pago principal
- Kenji Fujimoto - unlock de collab Bloodbath, no drop Kong
- Codigos - sin sistema activo; Como canjear para pasos futuros
Si SuperBao90 anade codigos, Codigos activos se actualiza el mismo dia.
Que actualiza este wiki a continuacion
A medida que Night 3 alpha se estabilice:
- Refinar secciones de patrulla y audio en Kong Night 3 con datos verificados
- Anadir notas hotfix a Notas de parche cuando cambien strings de version
- Extender consejo tier en Mejor para Night 3 si balance de clases cambia
- Cambiar lenguaje del roadmap para Night 4 Mothra cuando aparezcan builds oficiales
Paginas relacionadas
- Notas de parche - cambios headline V4.0 y archivo V3.7
- Walkthrough Night 3 - Kong - plan de turno en vivo
- Kong Night 3 - guia de entidad
- Hub de actualizaciones - seguimiento de updates
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Kong Night 3 esta en vivo tras V4.0?
Si. UPDATE v4.0 publica Night 3 Kong en la experiencia alpha. Balance y objetivos pueden cambiar entre hotfixes.
¿Cuando sale Night 4 Mothra?
SuperBao90 anuncio Mothra como noche planeada pero no la publico en V4.0. Vigila Notas de parche y este roadmap para senales oficiales.
¿Ghidorah Night 5 esta en el build actual?
No. Ghidorah sigue planeado para un hito posterior. V4.0 se centra en Night 3 Kong mas bug fixes empaquetados.
¿El lanzamiento Night 3 incluira codigos promo?
Ninguno verificado en V4.0. Monitoriza Codigos activos en semanas de update - ignora generadores de terceros.
¿V3.7 cuenta como update Night 3?
No. V3.7 fue solo pulido. Contenido Night 3 llego con V4.0 - Night 3 + Bug Fixes.
¿Que practicar mientras Night 4 esta en desarrollo?
Clears consistentes Night 3 Kong con comps co-op estables. Habilidades Night 2 siguen sosteniendo cada noche posterior.