SUITBORN NIGHT 3 Roadmap multi-nuits SUITBORN
V4.0 a livré Kong Night 3 - ce qui est live, la suite, et comment les updates alpha reshaperont l'arc.
SUITBORN [ALPHA] - NIGHT 3 propose un arc kaiju multi-nuits dans un univers Roblox (7537130234, place 98274370174426). Les Nights 1-2 ont posé les bases Gojira et la coordination multi-menaces Anguirus / Bart / Dart / Csybot. UPDATE v4.0 a franchi le plus gros jalon de cette roadmap : Kong Night 3 est livré et jouable en alpha. Cette page suit ce qui est live, ce qui reste prévu et comment attendre l’itération alpha sans traiter d’anciens posts “TBD seulement” comme loi actuelle.
Tableau de statut (post-V4.0)
| Nuit / élément | Statut |
|---|---|
| Night 1 - Gojira | Live - shift baseline |
| Night 2 - Anguirus / Csybot | Live - clé sous-sol, cinq pièces costume, générateur, 6 h |
| Night 3 - Kong | Livré en V4.0 - jouable ; tâches/IA peuvent hotfix |
| Night 4 - Mothra | Prévue - absente de V4.0 |
| Night 5 - Ghidorah | Prévue - absente de V4.0 |
| Codes promo | Aucun vérifié - Codes actifs |
| Dernier patch phare | V4.0 - Night 3 + correctifs (Notes de patch) |
Si un créateur publie des timers Kong exacts sans citer V4.0+, vérifiez dans votre propre lobby avant de copier des strats.
Ce que “livré en alpha” signifie pour Kong
V4.0 est un vrai drop contenu, pas un teaser place test privée. Les nuits Kong réutilisent la même boucle :
- Tâches - coût d’opportunité plus élevé pendant l’exposition apex
- Générateurs - marges plus serrées quand la power chute en chase
- Anxiété - fenêtres de stress plus longues en terrain ouvert
- Cachette - placards toujours obligatoires ; l’échelle punit le routage paresseux
- Extraction 6 h - backlog tâches fait plus mal en Night 3
Le jeu restant en accès anticipé, SuperBao90 peut :
- Renommer ou réordonner objectifs entre builds correctifs
- Ajuster routes patrouille, pics caméra ou fixes désync co-op en silence
- Enrichir le Codex quand les découvertes Kong se stabilisent post-réparation Codex V3.7
Playbook joueur : lisez Night 3 - Kong pour le cadrage walkthrough et Kong Night 3 pour les contres entité - puis revisitez les deux après notifications patch.
Phases roadmap - timeline révisée
Phase A - Fondation Nights 1-2 (terminée)
- Boucle installation, caméras, anxiété, placards
- Règles sous-sol Night 2 et chaîne assemblage Csybot
Phase B - Kong Night 3 (live, itération)
- V4.0 a activé la progression Night 3 publique
- Correctifs et passes balance typiques du mois de lancement
- Le contenu wiki passe de la spéculation aux runs vérifiées avec le temps
Phase C - Night 4 Mothra (à venir)
- Annoncée comme nuit future ; pas d’activation V4.0
- Attendez nouvelle fantasy menace et complexité tâches - préparez-vous via des clears Night 3 stables
Phase D - Night 5 Ghidorah (à venir)
- Cinquième nuit de l’arc prévu ; détails TBD au-delà des plans officiels haut niveau
- Traitez les leaks sociaux comme non vérifiés jusqu’à confirmation Notes de patch ou update expérience
Nous annoterons les signaux officiels quand Mothra ou Ghidorah entreront en test ou builds publics.
Checklist préparation joueur (Night 3 live)
Vous n‘“attendez plus Kong”. Vous apprenez Kong pendant que Night 4 attend :
- Stabiliser Night 2 - double callouts, discipline blackout caméra sous-sol
- Maîtriser QoL PC - réglages M, déverrouillage souris V (Contrôles)
- Planifier classes - Meilleur pour Night 3 pour Kenji vs Worker
- Budget Robux honnête - Night Vision (~150 Robux) et Clock sont des gamepass, pas des codes
- Ignorer faux codes Kong -
KONG,NIGHT3,V40circulent à chaque cycle hype
Attentes mois de lancement (fenêtre V4.0)
L’historique des drops contenu horreur Roblox suggère :
- Semaine 0 - edge cases cassés, hotfixes, spam faux codes
- Semaines 1-2 - première passe balance crédible, ajouts Codex, fixes co-op
- Semaine 3+ - meta se stabilise ; pages entité remplacent réserves par signaux vérifiés
Mettez Hub Mises à jour et Notes de patch en favori durant cette fenêtre.
Économie et récompenses
Faits vérifiés aujourd’hui :
- Gamepasses - Night Vision, Clock restent QoL payante principale
- Kenji Fujimoto - déblocage collab Bloodbath, pas un drop Kong
- Codes - aucun système actif ; Comment échanger pour les étapes futures
Si SuperBao90 ajoute des codes, Codes actifs se met à jour le même jour.
Prochaines mises à jour wiki
Quand l’alpha Night 3 se stabilise :
- Affiner sections patrouille et audio Kong Night 3 avec données vérifiées
- Ajouter notes hotfix aux Notes de patch quand les chaînes version changent
- Étendre conseils tier sur Meilleur pour Night 3 si balance classes bouge
- Basculer le langage roadmap pour Night 4 Mothra quand des builds officiels apparaissent
Pages liées
- Notes de patch - changements phares V4.0 et archive V3.7
- Walkthrough Night 3 - Kong - plan shift live
- Kong Night 3 - guide entité
- Hub Mises à jour - suivi complet des updates
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Kong Night 3 est-il live après V4.0 ?
Oui. La mise à jour v4.0 livre Kong Night 3 dans l'expérience alpha. Balance et objectifs peuvent encore changer entre hotfixes.
Quand sortira Night 4 Mothra ?
SuperBao90 a annoncé Mothra comme nuit prévue mais ne l'a pas livrée en V4.0. Surveillez Notes de patch et cette roadmap pour signaux officiels.
Ghidorah Night 5 est-il dans le build actuel ?
Non. Ghidorah reste prévu pour un jalon ultérieur. V4.0 se concentre sur Kong Night 3 plus correctifs groupés.
Le lancement Night 3 inclura-t-il des codes promo ?
Aucun vérifié en V4.0. Surveillez Codes actifs pendant les semaines d'update - ignorez les générateurs tiers.
V3.7 compte-t-elle comme update Night 3 ?
Non. V3.7 était polish seulement. Le contenu Night 3 est arrivé avec V4.0 - Night 3 + correctifs.
Que pratiquer pendant le dev Night 4 ?
Des clears Kong Night 3 cohérents en compo co-op stable. Les skills Night 2 sous-tendent chaque nuit suivante.