SUITBORN NIGHT 3 Gestión del generador y la energía
Mantén la instalación con combustible — el tiempo solo avanza si el generador aguanta en las Noches 1–3.
En SUITBORN, el generador no es una tarea secundaria — es el reloj. Tutoriales y clears de la comunidad coinciden: el tiempo no avanza mientras el generador esté sin energía. Un tanque vacío congela el camino a las 6 AM, dispara la ansiedad en la oscuridad y obliga a sprints de combustible bajo la presión de Gojira, Anguirus / Csybot o Kong en vivo. Esta guía convierte el repostaje en un sistema repetible para cada noche jugable tras la UPDATE v4.0.
Léela junto a Cómo jugar para el bucle de victoria y Gestionar la ansiedad para el efecto de los apagones en el medidor.
Por qué la energía decide el turno
| Estado del generador | Qué ocurre |
|---|---|
| Estable / con fuel | El reloj avanza; luces y mesa de cámaras siguen útiles |
| Bajo / aviso | Crece la oscuridad; la ansiedad sube más rápido en pasillos lejanos |
| Vacío / apagón | El reloj se detiene; sube el pánico; los cazadores ganan presión gratis |
| Repostar en plena persecución | Máxima tasa de muerte — audio y linterna te delatan |
Quienes tratan el fuel como «cuando sea» pierden más runs por reloj congelado que por el primer contacto. Trata cada aviso amarillo como una fecha límite dura.
Bucle de combustible (todas las noches)
- Localiza la sala del generador pronto en Night 1 para fijar memoria muscular antes de la presión del sótano en Night 2 y las rutas Kong en Night 3.
- Revisa el nivel tras cada lote de tareas — posters, llaves, piezas Csybot u objetivos Kong — antes de otra vuelta larga de pasillo.
- Reposta antes del crítico, no después del apagón. Recuperar desde vacío cuesta un sprint expuesto más tiempo de mesa.
- Sal limpio: tras el interact, camina (no corras) hacia armarios o cámaras salvo caza activa.
- Anuncia la siguiente ventana en coop («fuel tras posters este») para que nadie se comprometa a alas opuestas.
Night 1 — base Gojira
Los objetivos de Night 1 suelen combinar quitar posters, mantener el generador y sobrevivir hasta las 6 AM. Gojira enseña el ritmo sin doble amenaza:
- Agrupa 2–3 posters cercanos y luego fuel si bajó el medidor.
- Usa la mesa de cámaras entre runs de fuel para que la ansiedad no picoee durante el interact.
- Nunca dejes el generador «casi vacío» mientras vas al último poster al otro lado del mapa.
Rutas: Walkthrough Night 1.
Night 2 — sótano y coste Csybot
Night 2 añade llave del sótano, cinco piezas Csybot y la misma regla de generador bajo presión de Anguirus. Los viajes de fuel compiten con reglas de apagón en sótano:
- Asigna un técnico de energía en coop que posea los checks del generador.
- En solo: termina un cluster de piezas, fuel, luego mesa — nunca encadenes sótano + montaje lejano sin confirmar energía.
- Si Bart/Dart campa un ala, retrasa tareas no críticas; no retrases el fuel tras el aviso.
Ver Walkthrough Night 2 para disciplina de cámaras en runs de energía.
Night 3 — Kong en vivo (V4.0)
La V4.0 publicó Night 3 Kong en alpha. Las amenazas de escala castigan sprints largos a campo abierto:
- Prefiere bucles más cortos con top-offs antes.
- Coop: el observador de cámaras avisa el audio de Kong antes de que el técnico entre.
- Primeros clears Kong: sacrifica porcentaje greedy de tareas para mantener energía verde — un reloj parado mata más intentos de Night 3 que objetivos secundarios incompletos.
Combina esta página con Night 3 — Kong y Mejor para Night 3.
Linterna, Night Vision y sala de fuel
Las salas oscuras tientan a usar la linterna (F) sin parar. El haz atrae. Mejores hábitos:
- Entra con pulsos cortos, no con cono continuo.
- El gamepass Night Vision (~150 Robux) brilla aquí — navega sin cono brillante. Detalles: Gamepasses.
- Termina el interact, apaga la luz, sal hacia clusters de armarios de Esconderse y armarios.
Roles coop de energía
- Técnico de energía — posee ventanas de fuel y anuncia el estado.
- Observador — cámaras durante el fuel; aborta si el cazador gira.
- Flex — termina tareas cercanas para que el squad no quede idle.
Detalle de roles: Consejos coop. Nunca apiles tres jugadores en la sala del generador.
Ansiedad y cascadas de apagón
Orden de recuperación en vacío:
- Confirmar audio / intel de cámaras.
- Repostar si el camino está libre.
- Mesa o emote hasta salir de rojo/naranja.
- Reanudar tareas solo cuando el reloj se mueva.
Errores frecuentes
- Tratar el fuel como opcional hasta que la UI grite.
- Sprintar todo el camino en cada viaje.
- Repostar mientras un aliado ya arrastra un cazador por el ala.
- Dejar Night Vision / linterna encendida tras el interact.
- Ignorar las Notas de parche tras hotfixes de V4.0.
Drill de práctica (Night 1)
- Ignora posters cinco minutos — solo observa el generador.
- Reposta en el primer aviso amarillo tres veces seguidas sin apagón.
- Repite con recuperación de cámaras entre cada fuel.
- Solo entonces reintroduce el ruteo de posters.
Páginas relacionadas
- Controles — interact, linterna, Night Vision, M, V
- Checklist de preparación
- Checklist de ansiedad
- Códigos activos — siguen sin atajos promo verificados
Domina el generador y el resto de guías se vuelve más fácil. Fállalo y ni el mejor timing de armario llega a la mañana.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Se detiene el reloj si el generador está vacío?
Sí. El tiempo no avanza sin energía. Reposta antes del apagón o la condición de las 6 AM se congela.
¿Cuándo repostar en Night 1?
Tras lotes cortos de posters y en el primer aviso — nunca tras un apagón completo persiguiendo el último objetivo lejano.
¿Quién gestiona generadores en coop?
Asigna un técnico de energía dedicado. Un observador debe mirar cámaras durante el fuel para permitir abortar.
¿Night Vision ayuda en runs de generador?
Sí. Night Vision (~150 Robux) permite navegar salas oscuras sin un haz constante que atraiga cazadores.
¿V4.0 Night 3 cambió la regla del generador?
La regla base sigue: sin energía, el tiempo se para. La presión de Kong solo hace más peligrosos los sprints tardíos — top-off antes.