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SUITBORN NIGHT 3 Gestion du générateur et de l'énergie

Gardez l'installation alimentée — le temps n'avance que si le générateur tient sur les Nuits 1 à 3.

Dernière mise à jour:

Guide générateur et énergie

Dans SUITBORN, le générateur n’est pas une corvée secondaire — c’est l’horloge. Tutoriels officieux et clears communautaires convergent : le temps ne passe pas tant que le générateur est à sec. Un réservoir vide fige la course vers 6 h, fait monter l’anxiété dans le noir et impose des sprints de carburant sous la pression de Gojira, Anguirus / Csybot ou de Kong live. Ce guide transforme le ravitaillement en système répétable pour chaque nuit jouable après la mise à jour v4.0.

Croisez-le avec Comment jouer pour la boucle de victoire et Gérer l’anxiété pour l’effet des blackouts sur la jauge.

Pourquoi l’énergie décide le shift

État du générateurEffet
Stable / alimentéL’horloge avance ; lumières et bureau caméra restent utilisables
Bas / alerteL’obscurité s’étend ; l’anxiété monte plus vite dans les couloirs lointains
Vide / blackoutL’horloge s’arrête ; panique ; les chasseurs gagnent une pression gratuite
Ravitaillement en pleine chasseTaux de mort maximal — son et lampe vous trahissent

Ceux qui ravitaillent « quand on y pense » perdent plus de runs à cause d’une horloge figée qu’à cause du premier contact. Traitez chaque alerte jaune comme une deadline dure.

Boucle de carburant (toutes les nuits)

  1. Repérez la salle générateur tôt en Night 1 pour ancrer la mémoire musculaire avant la pression sous-sol Night 2 et les routes Kong Night 3.
  2. Vérifiez le niveau après chaque lot de tâches — posters, clés, pièces Csybot ou objectifs Kong — avant une nouvelle longue boucle.
  3. Ravitailler avant le critique, pas après le blackout. Remonter depuis le vide coûte un sprint exposé plus une récupération bureau.
  4. Sortez proprement : après l’interact, marchez (ne sprintez pas) vers des placards ou le bureau caméra sauf chasse active.
  5. Annoncez la prochaine fenêtre en coop (« fuel après posters est ») pour éviter deux joueurs sur des ailes opposées.

Night 1 — base Gojira

Les objectifs Night 1 combinent souvent retrait de posters, entretien générateur et survie jusqu’à 6 h. Gojira enseigne le rythme sans double menace :

  • Regroupez 2–3 posters proches, puis fuel si le niveau a baissé.
  • Passez au bureau caméra entre deux ravitaillements pour éviter un pic d’anxiété pendant l’interact.
  • Ne laissez jamais le générateur « presque vide » pour un dernier poster à l’autre bout de la map.

Routage complet : Walkthrough Night 1.

Night 2 — sous-sol et coût Csybot

Night 2 ajoute clé de sous-sol, cinq pièces Csybot et la même règle générateur sous pression Anguirus. Les allers-retours fuel concurrencent le blackout sous-sol :

  • Assignez un tech énergie en coop qui possède les checks générateur.
  • En solo : finissez un cluster de pièces, fuel, puis bureau — ne chaînez jamais sous-sol + assemblage lointain sans confirmation d’énergie.
  • Si Bart/Dart campe une aile, retardez les tâches non critiques ; ne retardez pas le fuel passé l’alerte.

Voir Walkthrough Night 2 pour la discipline caméra pendant les runs énergie.

Night 3 — Kong live (v4.0)

La v4.0 a livré Kong Night 3 en alpha. Les menaces d’échelle punissent les longs sprints à découvert :

  • Préférez des boucles plus courtes avec top-off plus tôt.
  • Coop : l’observateur caméra annonce l’audio Kong avant que le tech ne s’engage.
  • Premiers clears Kong : sacrifiez le pourcentage de tâches greedy pour garder l’énergie verte — une horloge figée tue plus d’essais Night 3 que des objectifs secondaires incomplets.

Couplez cette page à Night 3 — Kong et Meilleur pour Night 3.

Lampe, Night Vision et salle générateur

Les salles sombres tentent une lampe (F) permanente. Le faisceau attire. Meilleures habitudes :

  • Entrez avec des impulsions courtes, pas un cône continu.
  • Le gamepass Night Vision (~150 Robux) brille ici — naviguez sans cône lumineux. Détails : Gamepasses.
  • Finissez l’interact, coupez la lumière, partez vers les clusters de placards de Placards et cachettes.

Rôles coop énergie

  1. Tech énergie — possède les fenêtres fuel et annonce l’état.
  2. Observateur — caméras pendant le fuel ; abort si le chasseur pivote.
  3. Flex — termine des tâches proches pour que l’équipe ne soit pas inactive.

Le détail des rôles est dans Astuces coop. Ne jamais empiler trois joueurs dans la salle générateur.

Anxiété et cascades de blackout

Ordre de récupération à vide :

  1. Confirmer l’audio / intel caméra.
  2. Ravitailler si le chemin est libre.
  3. Bureau ou emote jusqu’à sortir du rouge/orange.
  4. Reprendre les tâches seulement quand l’horloge bouge.

Erreurs fréquentes

  • Traiter le fuel comme optionnel jusqu’au cri de l’UI.
  • Sprinter tout le trajet à chaque run.
  • Ravitailler pendant qu’un allié kite déjà un chasseur dans l’aile.
  • Laisser Night Vision / lampe allumée après l’interact.
  • Ignorer les Notes de patch après les hotfixes v4.0.

Drill d’entraînement (Night 1)

  1. Ignorez les posters cinq minutes — observez seulement le générateur.
  2. Ravitailler à la première alerte jaune trois fois sans blackout.
  3. Répétez avec une récupération caméra entre chaque fuel.
  4. Réintroduisez ensuite le routage posters.

Pages liées

Maîtrisez le générateur et chaque autre guide devient plus simple. Ratez-le et même un timing de placard parfait n’atteint pas le matin.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

L'horloge s'arrête-t-elle si le générateur est vide ?

Oui. Le temps ne progresse pas tant que le générateur est hors tension. Ravitailler avant le blackout ou la condition 6 h se fige.

Quand ravitailler en Night 1 ?

Après de courts lots de posters et dès la première alerte — jamais après un blackout complet en chassant le dernier objectif lointain.

Qui gère les générateurs en coop ?

Assignez un tech énergie dédié. Un observateur doit tenir les caméras pendant le fuel pour permettre un abort.

Night Vision aide-t-il les runs générateur ?

Oui. Night Vision (~150 Robux) permet de naviguer les salles sombres sans faisceau permanent qui attire les chasseurs.

La v4.0 Night 3 a-t-elle changé la règle générateur ?

La règle de base reste : sans énergie, le temps s'arrête. La pression Kong rend seulement les sprints tardifs plus dangereux — top-off plus tôt.