SUITBORN NIGHT 3 Supervivencia en armarios
Los armarios salvan turnos — hasta que Gojira te ve entrar o la ansiedad te alcanza dentro.
Los armarios son las salas seguras principales de SUITBORN, pero no burbujas invencibles. La IA alpha puede abrir puertas, rastrear sonido y castigar a quien se mete ya detectado. La ansiedad sigue importando dentro — quédate demasiado y el medidor termina lo que empezó el kaiju. Esta guía enseña cuándo entrar, cuándo salir y cómo usar armarios en Noches 1–3 tras la V4.0 con Kong en vivo.
Combínala con Gestionar la ansiedad y Controles.
Qué hacen de verdad los armarios
| Beneficio | Límite |
|---|---|
| Romper línea de visión en persecución | Inútil si el cazador te vio entrar |
| Pausar exposición reckles en pasillos | La ansiedad puede subir dentro |
| Comprar tiempo para la mesa aliada | Aliados pueden traer al cazador a tu puerta |
| Reset tras un near miss | Salir en sprint suele re-aggro |
Son herramientas de interrupción, no camps AFK.
Reglas de entrada
- Entra en la escalada, no en el contacto. ¿Contacto visual en pasillo abierto? Primero corta un ángulo.
- Prefiere armarios ya scouteados. Night 1: 4–6 clusters cerca de generador, posters y mesa.
- Cierra limpio. Fallar el interact pierde la ventana.
- Silencio. Sin cono de linterna filtrándose; sin spam de pánico.
- Anuncia en coop («armario este del gen») para que nadie kite tu casilla.
Reglas de salida
- Espera a que baje el audio.
- Abre con paciencia; usa lean si puedes.
- Camina a mesa o emote — sin Shift inmediato al pasillo principal.
- ¿Ansiedad naranja/roja? Recuperación de cámaras antes del siguiente lote.
La IA abre armarios — júgalo
- Nunca el primer armario junto a la habitación donde te vieron.
- Rompe LOS tras una esquina y toma el segundo armario.
- Si empieza un check de puerta, sal al lado opuesto del camino del cazador.
- Night 2+: no compartáis un armario — un fallo borra a los dos.
Ansiedad dentro
Escondites cortos → mesa. Medios (barrido dual) → emote + mesa. Camps largos → ya estás perdiendo; sal hacia energía/cámaras. Los apagones empeoran el camping — estabiliza generadores.
Prioridades por noche
Night 1 — Gojira: aprende clusters. Walkthrough.
Night 2 — Anguirus / Csybot: rota escondites entre rutas Csybot; alguien en cámaras. Walkthrough.
Night 3 — Kong (V4.0): scoutea en el primer turno; no inventes rutas a mitad de chase. Guía Kong.
Armarios vs cámaras vs emotes
| Herramienta | Mejor para |
|---|---|
| Armario | Sobrevivir una caza activa |
| Cámaras | Bajar ansiedad + intel |
| Emotes | Calma en zona segura entre bucles |
Novatos: armario para todo. Veteranos: armario contra muerte, mesa contra medidor. Mezcla = estabilidad coop.
Linterna y Night Vision cerca de escondites
Apaga la linterna antes del approach final. Night Vision ayuda a hallar puertas sin cono — Gamepasses. Tras salir, evita spam de luz inmediato.
Errores frecuentes
Meterse bajo vigilancia; campear hasta ansiedad máxima; siempre el mismo armario del generador; aliados looteando tu ala; salir en sprint con ansiedad naranja.
Drill
Night 1: provoca chase seguro, rompe LOS, segundo armario; sal tras fade de audio; cámaras; otro cluster; falla a propósito una vez bajo vigilancia para aprender el check de puerta.
Repite el drill en Night 2 con ventanas más cortas y un compañero en cámaras. En Night 3 Kong (V4.0) scoutea primero dos clusters extra en pasillos abiertos antes de rutas greedy.
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Los armarios compran segundos. La skill los convierte en reloj vivo, medidor calmado y extract a las 6 AM.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puede Gojira abrir armarios?
Sí. Si la IA te ve entrar o investiga ruido cercano, puede abrir. Rompe la línea de visión antes de esconderte.
¿Sube la ansiedad dentro?
Puede. Los armarios no son AFK seguros. Sal a cámaras o emotes tras la persecución.
¿El primer armario que veo?
Solo si ya rompiste LOS. El primero adyacente tras ser visto es el más arriesgado.
¿Cambios en Night 3 Kong?
Mismas herramientas, pero escondites mal timed en terreno abierto se castigan más. Scoutea en el primer turno V4.0.
¿Dos jugadores en un armario?
Evítalo en Night 2+. Un check de puerta puede wipe a ambos. Separad y mantened a alguien en cámaras.