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SUITBORN NIGHT 3 Supervivencia en armarios

Los armarios salvan turnos — hasta que Gojira te ve entrar o la ansiedad te alcanza dentro.

Última actualización:

Guía de escondite y armarios

Los armarios son las salas seguras principales de SUITBORN, pero no burbujas invencibles. La IA alpha puede abrir puertas, rastrear sonido y castigar a quien se mete ya detectado. La ansiedad sigue importando dentro — quédate demasiado y el medidor termina lo que empezó el kaiju. Esta guía enseña cuándo entrar, cuándo salir y cómo usar armarios en Noches 1–3 tras la V4.0 con Kong en vivo.

Combínala con Gestionar la ansiedad y Controles.

Qué hacen de verdad los armarios

BeneficioLímite
Romper línea de visión en persecuciónInútil si el cazador te vio entrar
Pausar exposición reckles en pasillosLa ansiedad puede subir dentro
Comprar tiempo para la mesa aliadaAliados pueden traer al cazador a tu puerta
Reset tras un near missSalir en sprint suele re-aggro

Son herramientas de interrupción, no camps AFK.

Reglas de entrada

  1. Entra en la escalada, no en el contacto. ¿Contacto visual en pasillo abierto? Primero corta un ángulo.
  2. Prefiere armarios ya scouteados. Night 1: 4–6 clusters cerca de generador, posters y mesa.
  3. Cierra limpio. Fallar el interact pierde la ventana.
  4. Silencio. Sin cono de linterna filtrándose; sin spam de pánico.
  5. Anuncia en coop («armario este del gen») para que nadie kite tu casilla.

Reglas de salida

  1. Espera a que baje el audio.
  2. Abre con paciencia; usa lean si puedes.
  3. Camina a mesa o emote — sin Shift inmediato al pasillo principal.
  4. ¿Ansiedad naranja/roja? Recuperación de cámaras antes del siguiente lote.

La IA abre armarios — júgalo

  • Nunca el primer armario junto a la habitación donde te vieron.
  • Rompe LOS tras una esquina y toma el segundo armario.
  • Si empieza un check de puerta, sal al lado opuesto del camino del cazador.
  • Night 2+: no compartáis un armario — un fallo borra a los dos.

Ansiedad dentro

Escondites cortos → mesa. Medios (barrido dual) → emote + mesa. Camps largos → ya estás perdiendo; sal hacia energía/cámaras. Los apagones empeoran el camping — estabiliza generadores.

Prioridades por noche

Night 1 — Gojira: aprende clusters. Walkthrough.

Night 2 — Anguirus / Csybot: rota escondites entre rutas Csybot; alguien en cámaras. Walkthrough.

Night 3 — Kong (V4.0): scoutea en el primer turno; no inventes rutas a mitad de chase. Guía Kong.

Armarios vs cámaras vs emotes

HerramientaMejor para
ArmarioSobrevivir una caza activa
CámarasBajar ansiedad + intel
EmotesCalma en zona segura entre bucles

Novatos: armario para todo. Veteranos: armario contra muerte, mesa contra medidor. Mezcla = estabilidad coop.

Linterna y Night Vision cerca de escondites

Apaga la linterna antes del approach final. Night Vision ayuda a hallar puertas sin cono — Gamepasses. Tras salir, evita spam de luz inmediato.

Errores frecuentes

Meterse bajo vigilancia; campear hasta ansiedad máxima; siempre el mismo armario del generador; aliados looteando tu ala; salir en sprint con ansiedad naranja.

Drill

Night 1: provoca chase seguro, rompe LOS, segundo armario; sal tras fade de audio; cámaras; otro cluster; falla a propósito una vez bajo vigilancia para aprender el check de puerta.

Repite el drill en Night 2 con ventanas más cortas y un compañero en cámaras. En Night 3 Kong (V4.0) scoutea primero dos clusters extra en pasillos abiertos antes de rutas greedy.

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Los armarios compran segundos. La skill los convierte en reloj vivo, medidor calmado y extract a las 6 AM.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puede Gojira abrir armarios?

Sí. Si la IA te ve entrar o investiga ruido cercano, puede abrir. Rompe la línea de visión antes de esconderte.

¿Sube la ansiedad dentro?

Puede. Los armarios no son AFK seguros. Sal a cámaras o emotes tras la persecución.

¿El primer armario que veo?

Solo si ya rompiste LOS. El primero adyacente tras ser visto es el más arriesgado.

¿Cambios en Night 3 Kong?

Mismas herramientas, pero escondites mal timed en terreno abierto se castigan más. Scoutea en el primer turno V4.0.

¿Dos jugadores en un armario?

Evítalo en Night 2+. Un check de puerta puede wipe a ambos. Separad y mantened a alguien en cámaras.