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SUITBORN NIGHT 3 Entidades y clases supervivientes

Cada amenaza nocturna y clase jugable en el alpha de horror de SuperBao90 — de persecuciones Gojira a desbloqueos Bloodbath.

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Hub de jugadores

SUITBORN te pone como personal de instalación sobreviviendo horror a escala kaiju en varias noches. SuperBao90 (TC9) construyó una experiencia alpha en Roblox respaldada por Unknowingly (TMITS) donde generadores, ansiedad por cámaras, armarios y emotes importan tanto como la velocidad de sprint. Este hub cataloga entidades (lo que te caza) y clases (el rol que llevas al turno).

Entender ambos lados del roster ayuda a repartir cámaras, rotaciones de reparación y objetivos Bloodbath antes de que el reloj marque 6 AM.

Estructura nocturna de un vistazo

NocheAmenazas principalesGuía wiki
Night 1GojiraGojira
Night 2Anguirus, Bart, Dart, CsybotAnguirus y Csybot
Night 3Kong (en vivo V4.0)Kong Night 3

Night 3 Kong es jugable en alpha tras V4.0; Night 4 Mothra y Night 5 Ghidorah siguen planeadas. Trata guias Kong como meta en vivo con caveats de iteracion alpha.

Páginas de entidades — qué cubre cada una

Las guías de entidades explican lógica de patrulla, señales de audio, interacción con generadores y contrajuego que los posts genéricos omiten:

  • Gojira — baseline Night 1: presión en pasillos, picos en cámaras y fundamentos del primer turno
  • Anguirus y Csybot — ritmo multi-amenaza Night 2 cuando Bart y Dart complican rutas
  • Kong Night 3 - guia entidad V4.0 en vivo: presion de escala, comps co-op y contadores conscientes de hotfix

Enlaza entre ellas al planear comps: equipos Night 2 aún necesitan fundamentos Night 1 de la página de Gojira.

Clases supervivientes

Las clases cambian cómo gestionas ansiedad, apoyas reparaciones e interactúas con Bloodbath. Resumen de clases desglosa cada rol conocido, incluido Kenji Fujimoto — superviviente con katana e invisibilidad ligado a Bloodbath.

Los gamepasses se suman a las clases pero no las reemplazan:

  • Night Vision (~150 Robux) — claridad en turnos oscuros de generadores
  • Clock — utilidad temporal para planificar el turno

Las clases se ganan o eligen por progreso de modo; no son recompensas de códigos promo. Ver Códigos activos para el estado honesto.

Cómo las entidades interactúan con sistemas core

Cada noche reutiliza el loop de SUITBORN:

  1. Tareas — completar objetivos sin partir demasiado al equipo
  2. Generadores — mantener energía o perder margen de cámaras y puertas
  3. Ansiedad — cámaras y emotes suben estrés; gestiona antes de que el pánico bloquee movimiento
  4. Esconderse — armarios ganan tiempo cuando colapsan rutas de patrulla
  5. Sobrevivir hasta 6 AM — el timing de extracción gana el turno

Las páginas de entidades mapean señales concretas sobre esos sistemas para saber cuándo esconderse versus cuándo sprintear a reparar.

Checklist de planificación de escuadra

Antes de hacer cola en lobbies alpha públicos:

  • Asigna un jugador enfocado en cámaras familiarizado con señales de audio de Gojira
  • Empareja un main de reparación con alguien que use Night Vision si lo compró
  • Confirma que todos leyeron Anguirus y Csybot si van a Night 2
  • Sigue Notas de parche - V4.0 publico Night 3 Kong; V3.7 anadio idle y fixes Codex

Hubs relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la diferencia entre entidades y clases?

Las entidades son amenazas IA que cazan la instalación cada noche. Las clases son roles supervivientes jugables con kits y rutas de desbloqueo únicas.

¿Qué noche deberían aprender primero los nuevos?

Night 1 con Gojira enseña generadores, cámaras y reglas de armarios que cada noche posterior da por sentadas.

¿Kong es totalmente jugable en Night 3?

Si, desde UPDATE v4.0. Night 3 Kong esta en vivo en alpha; hotfixes pueden ajustar tareas e IA - lee Kong Night 3 para contadores actuales.

¿Cómo desbloqueo Kenji Fujimoto?

Kenji se desbloquea con progreso en el modo collab Bloodbath, no con códigos promo. Ver Resumen de clases para detalles de habilidades.

¿Los gamepasses se acumulan con todas las clases?

Night Vision y Clock aplican a nivel de cuenta, pero las habilidades de clase siguen definiendo tu rol. Presupuesta Robux en consecuencia.