Guides

SUITBORN NIGHT 3 Walkthrough Night 1 — Gojira

Votre premier shift complet : apprendre l’installation pendant que le kaiju iconique traque les couloirs.

Dernière mise à jour:

Walkthrough SUITBORN Night 1 — Gojira

La Night 1 de SUITBORN NIGHT 3 introduit la boucle de survie complète sous la pression de Gojira, la menace kaiju principale du premier shift. Ce walkthrough suppose que vous connaissez les bases de Comment jouer et avez les Contrôles sous la main — surtout C caméras, F lampe et invites placard. La Night 1 est la nuit pédagogique : les routes sont indulgentes, mais Gojira termine encore les runs si vous sprintez panique en terrain découvert.

Préparation avant shift

Avant le départ chrono, confirmez vos raccourcis plateforme et le volume audio. Pas et rugissements lointains télégraphient la zone Gojira. En co-op, assignez un observateur caméra et un runner tâches la première heure in-game, puis alternez pour que chacun apprenne le bureau.

Optionnel : achetez Night Vision (~150 Robux) et liez R si les couloirs sombres font monter l’anxiété. Ce n’est pas requis pour clear la Night 1 mais aide sur PC faibles si vous refusez le mode bas T.

Première heure : connaissance carte

Les premières minutes, repérez trois repères :

  1. Bureau caméra le plus proche — ancre récup anxiété.
  2. Groupe placards le plus proche — cache urgence quand Gojira pivote vers votre aile.
  3. Salle générateur principale — souvent une ou deux pièces du couloir hub.

Ne vous précipitez pas sur des tâches lointaines. Faites la boucle une fois sans sprint. Notez quels couloirs sont longues lignes de vue (dangereux lampe F on) versus angles cassés où le lean Q/E aide.

Ordre de tâches recommandé

Les tâches Night 1 apparaissent dans des ailes familières. Modèle de priorité :

  1. Stabilité générateur — fuel ou redémarrage avant de traverser la carte.
  2. Tâches adjacentes au bureau caméra — à faire tant que l’anxiété reste basse.
  3. Objectifs mi-carte — déplacez-vous pendant audio calme, pas pendant crescendo stomps.
  4. Tâches aile lointaine — seulement avec callout observateur ou zone Gojira connue côté opposé.

Si une tâche demande de rester dans une pièce, laissez l’angle porte ouvert vers votre sortie. Se fermer dans une salle technique sans issue est l’échec Night 1 le plus courant.

Comportement Gojira et indices audio

Gojira patrouille avec pas lourds et rugissements intermittents. Quand l’audio pic, stoppez les interactions tâche et dirigez-vous vers placard ou bureau caméra. Gojira peut entrer dans les couloirs que vous traversez — l’ouïe seule ne suffit pas ; confirmez la sécurité couloir via caméras.

Pendant les chases :

  • Entrez tôt en placard — attendre les pas à côté de vous est trop tard.
  • Ne sprintez pas en ligne droite — cassez la vue aux coins.
  • Après la chase, attendez cinq à dix secondes d’audio calme avant de reprendre.

Comparez plus tard avec le Walkthrough Night 2 ; Anguirus et Csybot punissent les mêmes erreurs plus vite.

Rotation bureau caméra

Toutes les dix à quinze minutes in-game, asseyez-vous C caméras pour un cycle pan complet. Deux gains : baisse anxiété (voir Gérer l’anxiété) et intel live position Gojira. Quittez avec C avant de quitter la salle bureau — ne partez jamais encore en mode feed.

Astuce co-op : le joueur caméra annonce directions boussole (« couloir ouest clear », « rugissement aile est ») pendant que le runner finit les tâches adjacentes.

Timing entretien générateur

Les générateurs lâchent progressivement. Timers mentaux : après deux tâches, touchez l’état générateur. Beaucoup de runs Night 1 meurent en spirale obscurité — lumières éteintes montent l’anxiété et rend Gojira plus dur à voir.

Si alarme générateur pendant proximité Gojira, reportez la réparation jusqu’à audio distance confirmée sauf si le rouge est critique. Parfois se cacher bat un run fuel héroïque.

Points de contrôle anxiété

Emotes (B) pendant fenêtres sûres confirmées. Si la jauge monte jaune-rouge avec tâches restantes, abortez la route et retournez caméras. La Night 1 enseigne que la cupidité tâche tue — progrès partiel anxiété stable bat objectifs presque finis panique max.

Route exemple (layout facility générique)

  1. Spawn → check générateur local.
  2. Bureau caméra → pan complet.
  3. Tâches pièces adjacentes hub (bureau chargement, placard serveur).
  4. Boucle aile secondaire quand audio Gojira pousse côté opposé.
  5. Service générateur mi-shift.
  6. Répétez cycles caméra/tâches jusqu’à fin shift.
  7. Dernière heure : tâches proches seulement — pas de runs cross-map héroïques.

Ajustez les noms d’ailes à votre lobby ; l’early access renomme parfois les zones.

Fin de shift (4 h – 6 h)

La pression Gojira augmente souvent vers le matin. Serrez les routes aux tâches proches bureau. Gardez un placard entre vous et tout couloir ouvert. Co-op : « deux dernières tâches hub nord ».

Si anxiété pic, stoppez toute tâche jusqu’à récup caméras et emotes — la dernière heure est assez courte pour que survie batte optimisation.

Après clear Night 1

Débloquez la Night 2 quand prêt. Lisez le Walkthrough Night 2 — Anguirus et Csybot avant queue — les doubles menaces invalident certaines routes paresseuses Night 1.

Contenu optionnel : Mode Bloodbath et Débloquer Kenji pour survivants alternatifs. Aperçu Night 3 Kong pour le contexte roadmap.

Erreurs Night 1 fréquentes

  • Sprint spawn direct vers tâches lointaines.
  • Ignorer caméras C parce que « Night 1 semble facile ».
  • Lampe (F) on sur longs couloirs pendant pings Gojira est.
  • Oublier checks générateur après chaînes tâches.
  • Sortir placard trop tôt après silence partiel.

La Night 1 est votre terrain d’entraînement. Clear deux fois — solo puis co-op — avant de prétendre maîtriser. Les compétences se transfèrent directement aux nuits plus dures et préparent Kong quand SuperBao90 sortira la Night 3.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel kaiju apparaît en Night 1 dans SUITBORN NIGHT 3 ?

Gojira chasse la Night 1. Apprenez audio patrouille, timing placard et intel caméra avant la Night 2.

Quel est le meilleur ordre de tâches Night 1 ?

Stabilisez d’abord les générateurs, finissez ensuite les tâches proches bureau, gardez les courses aile lointaine pour audio calme confirmé.

Comment survivre à une chase Gojira ?

Cassez la ligne de mire, entrez tôt en placard, évitez sprint ligne droite, attendez audio calme avant de reprendre.

Dois-je utiliser les caméras en Night 1 ?

Oui. Les caméras baissent l’anxiété et révèlent Gojira. C pour entrer et sortir des feeds au bureau.

Quand passer à la Night 2 ?

Après au moins un clear 6 h propre où vous avez géré générateurs, tâches et anxiété sans sprint panique.