SUITBORN NIGHT 3 Meilleures classes Night 2
Logistique multi-menaces : sous-sol sans caméra, parts Csybot et sortie Anguirus.
La Night 2 est où SUITBORN cesse d’être tutoriel stealth solo et devient puzzle logistique multi-menaces. Gojira rôde encore, mais Anguirus (Bart / Dart) ajoute pression blocage sortie et Csybot introduit mécanique garde liée assemblage combinaison. Cette page classe classes pour Night 2 spécifiquement — lisez Meilleur Night 1 d’abord si shifts Gojira-only ne sont pas fiables.
Rappel objectifs Night 2
- Trouver clé sous-sol pour accéder couloirs facility bas.
- Collecter cinq pièces combinaison Csybot éparpillées carte.
- Assembler combinaison Csybot station appropriée.
- Refuel générateur — perte power finit toujours runs.
- Survivre jusqu’à 6 h en gérant patterns kaiju multiples.
Anguirus spawn souvent près sorties si vous assemblez Csybot trop tôt. Notes routage communauté recommandent tenir pièces combinaison ~5 h 50, compléter assemblage, puis rush sortie avant collapse timers — sauf invisibilité Kenji couvre fenêtre escape.
Classement recommandé (Night 2 seulement)
| Rang | Classe | Verdict Night 2 |
|---|---|---|
| 1 | Kenji Fujimoto (unlock) | Quasi obligatoire rushes assemblage et embuscades sortie Anguirus. |
| 2 | Worker défaut | Toujours tier A si vous respectez strat tenir parts et routage sous-sol. |
| 3 | Survivor Specialist / Fearless | Flex viable une fois clears Night 2 routine. |
| 4 | Classes plush | Non recommandé — zéro recovery phases garde Csybot. |
Écart Kenji s’élargit Night 2. Pression dual kaiju signifie une mauvaise lecture coûte chaîne combinaison entière. Dix secondes mouvement indétectable couvrent retrieval clé sous-sol, pivots pickup parts, sprint post-assemblage vers jour.
Worker Night 2 : fondamentaux amplifiés
Worker reste tier A parce que Night 2 est examen fondamentaux, pas check DPS :
- Planification parallèle — Ramassez parts fenêtres safe ; ne portez jamais les cinq tôt.
- Discipline sous-sol — Clé d’abord, puis parts zones Anguirus patrouille le moins (patterns via caméras).
- Awareness garde Csybot — Si autre joueur trigger vitesse garde, relocate tâches — garde pun double-tasking.
- Sync générateur — Refuel creux, pas rush assemblage.
Joueurs Worker ayant clear Night 1 proprement peuvent clear Night 2 en ralentissant. Vitesse vient après trois exits 6 h réussis.
Timing Kenji jalons Night 2
Clé sous-sol : Activez katana si audio Anguirus boucle près escaliers sous-sol. Marchez — ne sprintez pas — invisible dans choke.
Collecte parts : Invisibilité pour parts ailes occupées Gojira, stash safe rooms. N’assemblez pas avant fenêtre fin shift sauf patch change règles spawn.
Assemblage + sortie : Point wipe classique. Trigger Kenji avant interaction station assemblage si audio sortie spike. Dix secondes couvrent interaction assemblage plus porte. Si Anguirus bloque sortie, invisibilité glisse — Worker ne réplique pas.
Notes capacité complètes sur Tier List classes.
Anguirus vs Gojira : routage agnostique classe
Gojira punit toujours son et lumière — lampe off couloirs partagés.
Anguirus ajoute déni sortie. Après complétion Csybot, ne sprintez pas droit porte. Attendez dernière safe room confirmée, écoutez audio patrouille, puis commit.
Garde Csybot punit tâches simultanées. Co-op : un tasker un scout ; solo doit séquencer objectifs, pas stacker.
Checks caméra chaque trip sous-sol. Gamepass NVG aide escaliers sombres sans bruit lampe — voir Comment jouer notes gamepass.
Shift valeur classe Night 1 vs Night 2
| Facteur | Night 1 | Night 2 |
|---|---|---|
| Nombre menaces | Gojira seul | Gojira + Anguirus + garde Csybot |
| Complexité objectifs | Posters linéaires | Clé + parts + timing assemblage |
| Valeur Kenji | Assurance haute | Quasi requis clears réguliers |
| Valeur Worker | Meilleur prof | Preuve apprentissage Night 1 |
Joueurs S-tier Night 1 Kenji sans pratique Worker échouent souvent Night 2 — jamais appris strat tenir parts ; katana brute-force salles posters qui n’existent plus.
Synergies classe co-op
Scout Kenji + tasker Worker — Kenji tire fenêtres aggro pendant Worker finit prep assemblage.
Dual Worker — Viable comms vocales et split rôles strict ; plus lent mais enseigne coordination.
Dual Kenji — Overkill sauf farm badges flawless ; une fenêtre invisibilité suffit usually par crise.
Checklist pré-queue
Lancez Checklist prep nuit et Checklist survie anxiété avant Night 2. Pics anxiété Night 2 montent plus vite quand audio garde Csybot stack pas Gojira.
Regard Night 3
Kong (Night 3) en développement selon data place alpha. Kenji restera likely S-tier contre troisième kaiju, mais fondamentaux Worker comptent jusqu’à patterns Night 3 documentés — surveillez Mises à jour et Suivi Trello / Discord.
Liens liés
- Hub Tier List — Rankings hub et méthodologie.
- Tier List classes — Table S/A/B/C complète.
- Meilleur Night 1 — Prérequis avant Night 2.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Kenji est-il requis Night 2 ?
Pas strictement — clears Worker prouvés — mais Kenji rend sorties assemblage et embuscades Anguirus bien plus indulgentes. Si Kenji unlock, Night 2 est la nuit pour l’utiliser.
Pourquoi tenir parts Csybot fin shift ?
Assemblage tôt trigger Anguirus près sorties et allonge exposition phases garde Csybot. Tenir parts ~5 h 50 puis rush minimise chevauchement dual-kaiju — sauf Kenji couvre escape.
Meilleure classe si je meurs sous-sol ?
Worker jusqu’à cues audio sous-sol apprises, puis Kenji retrieval clé sous pression Anguirus. Plush ne fixe pas erreurs routage.
Spike difficulté Night 2 rend tiers bas inviables ?
Classes plush tier C deviennent pires vs Night 1, mais badge tier B restent flex. Le saut blesse joueurs ayant sauté fondamentaux Worker, pas tier list.
Pratiquer Night 2 sans gaspiller runs Kenji ?
Run Worker jusqu’à trouver clé sous-sol et quatre parts sans mourir. Kenji seulement nuits tentative où vous tiendrez parts tard et exécuterez rush assemblage 5 h 50.