SUITBORN NIGHT 3 Survie en placard et cachette
Les placards sauvent des shifts — jusqu'à ce que Gojira vous voie entrer ou que l'anxiété vous rattrape.
Les placards sont les salles sûres principales de SUITBORN, mais ce ne sont pas des bulles invincibles. L’IA alpha peut ouvrir les portes, suivre le son et punir ceux qui plongent déjà repérés. L’anxiété compte encore en cachette — restez trop longtemps et la jauge finit ce que le kaiju a commencé. Ce guide enseigne quand entrer, quand sortir et comment utiliser les placards sur les Nuits 1–3 après que la v4.0 a livré Kong live.
Couplez-le à Gérer l’anxiété et Contrôles.
Ce que font vraiment les placards
| Avantage | Limite |
|---|---|
| Couper la ligne de vue en chasse | Inutile si le chasseur vous a vu entrer |
| Pause d’exposition reckless | L’anxiété peut encore monter dedans |
| Gagner du temps pour le bureau allié | Les alliés peuvent amener le chasseur à votre porte |
| Reset après un near miss | Sortir en sprint ré-aggro souvent |
Voyez les placards comme des outils d’interruption, pas des camps AFK.
Règles d’entrée
- Entrez sur l’escalade, pas au contact. Contact visuel en couloir ouvert ? Coupez d’abord un angle — plonger sous surveillance invite un check de porte.
- Préférez les placards déjà scoutés. Night 1 doit ancrer 4–6 clusters près générateur, posters et bureau.
- Fermez proprement. Raté d’interact = fenêtre perdue.
- Silence. Pas de cône de lampe qui fuit ; pas de spam vocal paniqué.
- Annoncez en coop (« placard est du gen ») pour que personne ne kite votre case.
Règles de sortie
- Attendez que l’audio s’estompe.
- Ouvrez avec patience ; lean si vos binds le permettent.
- Marchez vers bureau ou emote — pas de Shift immédiat dans le hall principal.
- Anxiété orange/rouge ? Récupération caméra avant le prochain lot de tâches.
L’IA ouvre les placards — jouez autour
Contres :
- Jamais le premier placard adjacent à la pièce où vous avez été vus.
- Coupez la LOS derrière un angle, puis prenez le deuxième placard.
- Si un check commence, sortez à l’opposé du chemin du chasseur.
- Ne doublez pas un placard en Night 2+ — un échec de sortie efface les deux.
Anxiété à l’intérieur
Caches courtes (passage de chasse) → bureau. Moyennes (balayage double) → emote + bureau. Camps longs → vous perdez déjà ; sortez vers énergie/caméras. Les blackouts empirent le camping — stabilisez les générateurs.
Priorités par nuit
Night 1 — Gojira : apprenez les clusters près bureau, générateur, ailes posters. Walkthrough.
Night 2 — Anguirus / Csybot : alternez cachettes entre routes de pièces ; gardez un joueur aux caméras. Walkthrough.
Night 3 — Kong (v4.0) : scouttez les placards dès le premier shift ; n’inventez pas de routes en pleine chasse. Guide Kong.
Placards vs caméras vs emotes
| Outil | Meilleur pour |
|---|---|
| Placard | Survivre une chasse active |
| Caméras | Baisser l’anxiété + intel |
| Emotes | Calme en pièce sûre entre boucles |
Les novices placardent pour tout. Les vétérans placardent pour éviter la mort, puis desk pour le mètre. Mélange = stabilité coop Night 2–3.
Lampe et Night Vision près des cachettes
Coupez la lampe avant l’approche finale. Night Vision aide à trouver les portes sans cône — Gamepasses. Après sortie, évitez le spam lumineux immédiat.
Erreurs fréquentes
Plonger sous surveillance ; camper jusqu’à anxiété max ; toujours le même placard générateur ; alliés qui lootent votre aile ; sortir en sprint avec anxiété orange.
Drill
Night 1 : déclenchez une chasse sûre, coupez LOS, cachez-vous au second placard ; sortez après fade audio ; récupérez caméras ; répétez ailleurs ; échouez une fois volontairement en plongeant sous surveillance pour apprendre le check de porte.
Pages liées
Les placards achètent des secondes. Le skill transforme ces secondes en horloge vivante, jauge calme et extract à 6 h.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Gojira peut-il ouvrir les placards ?
Oui. S'il vous voit entrer ou enquête un bruit proche, il peut ouvrir. Coupez la ligne de vue avant de vous cacher.
L'anxiété monte-t-elle encore caché ?
Oui, elle peut. Les placards ne sont pas des AFK sûrs. Sortez vers caméras ou emotes après la chasse.
Me cacher dans le premier placard vu ?
Seulement si vous avez déjà coupé la LOS. Le premier adjacent après repérage est le plus risqué.
Changements en Night 3 Kong ?
Mêmes outils, mais les caches mal timed en terrain ouvert sont plus punies. Scouttez dès le premier shift v4.0.
Deux joueurs dans un placard ?
À éviter en Night 2+. Un check de porte peut wipe les deux. Séparez et gardez quelqu'un aux caméras.